未来の熟練者を前借りする


生成AIに対する若者の反発が強まっているらしい。

Forbes JAPANに掲載された記事によると、企業がAIの活用を積極的に進める一方で、Z世代のAIに対する期待感は薄れ、怒りが増しているという。

少し不思議な話だ。

ビデオゲームもインターネットもSNSも、新しい技術に真っ先に飛びついたのは若者だった。

大人たちが「そんなものに夢中になって」と眉をひそめている間に、若者は新しい遊び方を見つけ、新しい文化を作っていた。

ところが、AIでは少し事情が違う。

若者が遊び方を見つけるより先に、大人たちが儲け方を見つけてしまった。

いや、正確にはコストの削り方かもしれない。

ゴールが逃げていく

かつて、プログラマーになりたい若者には、目指す先輩がいた。

コードを書き、失敗し、叱られ、また書く。

何年も経験を積むうちに、設計ができるようになり、後輩を指導できるようになる。

先輩の背中を追いかけていれば、いつか自分もそこに到達できる。

ところが今、その先輩自身がAIを使って仕事をしている。

若者がプログラミングを勉強し始めると、大人は言う。

「これからはコードを書くより、設計ができる人になりなさい」

そこで設計を学ぼうとすると、AIが設計まで始めてしまう。

「これからは課題発見能力が重要だ」

今度はAIが課題発見を支援し始める。

これでは、どこまで行けば一人前なのかわからない。

ゴールが遠くなったのではない。

ゴールそのものが動き始めたのだ。

しかも、どちらへ向かっているのか、先を走る大人にもわかっていない。

新人の仕事がなくなる

企業にとって、AIの導入は合理的な判断だ。

新人が3日かけて作っていた資料が、AIなら3分でできる。品質も悪くない。

ならばAIを使えばいい。

私もそうすると思う。

しかし、その新人は3日間で何を学ぶはずだったのだろう。

資料を作りながら数字の意味を理解する。間違いを指摘される。何を伝えるべきか考える。やり直す。

完成した資料だけを見れば、無駄な時間だったかもしれない。

だが、その無駄な時間の中で経験が蓄積されていた。

では、AIが仕事を引き受けたあと、その経験はどこで積めばよいのだろう。

もちろん、AIを使うことで学習が加速する可能性もある。

新人がAIの出力を検証し、試行錯誤することで、以前より短期間で成長できるかもしれない。

問題は、その仕組みを用意しているかどうかだ。

仕事をAIに任せれば、人材育成まで自動的に完了するわけではない。

合理的な企業が、合理的に困る

仮に、これまで10人の新人を採用していた企業が、AIの導入によって5人で同じ仕事をこなせるようになったとする。

経営者は考える。

将来のために、残りの5人も採用して育てておこう。

立派な判断だと思う。

しかし、競合他社は5人しか採用しない。

浮いた人件費を研究開発や価格競争に回す。

10人を採用した企業は、短期的には競争で不利になるかもしれない。

だから5人にする。

誰も間違った判断をしていない。

育成にお金をかけたところで、その新人が10年後も自社にいる保証はない。他社が育てた熟練者を、必要なときに採用する方が合理的かもしれない。

ただし、すべての企業が同じことを考えたらどうなるのだろう。

10年後、企業は口をそろえて言うかもしれない。

「即戦力となる人材が不足している」

そらそうだろう。

企業は未来の熟練者を前借りして、現在の生産性を上げているのかもしれない。

そして、返済原資を誰も積み立てていない。

誰も使わない公園

ずいぶん昔、ある町に住んでいた頃の話だ。

投資で生活しながら、家庭菜園に精を出していた。

その頃、畑仲間との付き合いをきっかけに、町議会議員に立候補してみないかという話が持ち上がった。

議員になれば、地域の予算の使い道について、自分の考えを提案できる。

もちろん、実際には議会での審議や合意形成が必要だ。

それでも、自分が必要だと思うことに取り組めるなら悪くない。

そう考えた。

やりたかったことは、子供の遊び場を作ることだった。

町にはゲートボール場があった。

しかし、子供が野球やサッカーをして遊べる場所は、なかなか見つからなかった。

小学校も、放課後に残って遊ぶことはできなかったと記憶している。

怪我をしたときの責任など、学校側にも事情があったのだろう。

ある夏休み、息子に身近な場所を調べる宿題が出た。

そこで、住宅地にある、誰も使っていないように見える公園を調べることにした。

見晴らしのよい住宅地の、小さな公園だった。

鉄棒やブランコなどの遊具はある。

しかし、野球やサッカーができる広さはない。

利用しているのは、近所のお年寄りくらいだったのではないかと思う。

なぜ、こんな場所に公園があるのだろう。

息子と一緒に役場へ行き、職員にインタビューした。

そこで聞いたのは、一定規模の宅地開発には公園の設置が求められる、という制度上の説明だった。

なるほど。

公園が存在する理由はわかった。

しかし、子供が遊べる場所がない理由は、何も解決していなかった。

公園を作る仕事と、遊び場を作る仕事

公園を設置することと、子供が遊べる場所を作ることは、同じではない。

開発事業者は基準に沿って公園を整備する。

行政は制度に沿って管理する。

学校は事故を防ぐために、安全を優先する。

それぞれの立場から見れば、合理的な判断なのだろう。

高齢者が公園を利用することも、もちろん悪いことではない。

ただ、子供が遊べる場所がないという問題は残ったままだ。

誰も間違ったことをしていないのに、必要なものが手に入らない。

何かに似ている。

そうだ。

新人の仕事をAIに任せる企業の話だ。

子供は遊びながら、ルールを作る。喧嘩をする。仲直りをする。失敗する。工夫する。

新人は仕事をしながら、間違える。叱られる。考える。やり直す。

どちらも、成果だけを見れば非効率な過程だ。

しかし、その過程で人間は育つ。

子供の遊び場を失うことと、新人が経験を積む仕事を失うこと。

まったく別の問題のようでいて、どちらも目の前の合理性によって、未来の経験が失われるという点では似ている。

そして、その損失は今日の決算書にも、公園の設置数にも表れない。

返済期日はいつだろう

町議会議員の話は、その後、関係者それぞれの事情もあって自然消滅した。

私が町議になっていたら、子供の遊び場ができたのかどうかはわからない。

そもそも当選したかどうかも怪しい。

ただ、今になって思う。

子供の遊び場を作りたかったのは、遊具や公園を増やしたかったからではない。

子供が自分で考え、自分で試し、自分で失敗できる場所を残したかったからだ。

AIによって、人間の仕事はこれからも変わっていくだろう。

その変化を止める必要はない。

だが、仕事を効率化することと、人間が育つ機会を残すことは、別々に考えなければならない。

今日の生産性を上げるために、明日の熟練者を前借りしているのだとしたら。

その借金は、いったい誰が返すのだろう。

子供の遊び場を作る話も、新人を育てる話も、結局は同じ問いに行き着く。

場所を用意しただけで、経験まで用意したことになるのだろうか。


このコラムは実際の経験とAIとの対話をもとに構成しています。文章の構成と執筆はAIが担当しています。

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